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Proyecto de Innovación de FP BOSCO ECONOMY

Nuestra intención con el Proyecto de Innovación de Formación Profesional BOSCO ECONOMY es crear desde cero un juego de mesa que funcione como herramienta de aprendizaje, permitiendo a usuarios de todas las edades —desde niños hasta adultos— adquirir conocimientos de educación financiera.
 
Un juego de mesa tiene algo mágico: reúne a seres humanos alrededor de una mesa para compartir un pedazo de su tiempo mientras juegan. El hecho de jugar te transporta a otro mundo, crea fuertes vínculos, rompe barreras y, sobre todo, divierte. Si una persona de los años ochenta leyera esto, diría que no tiene nada de mágico, sino que es algo normal. Sin embargo, en el momento que nos toca vivir, donde se prima el mundo virtual por encima del contacto físico y humano, poder jugar con la familia o amigos a cosas que se pueden tocar, poder mirarles a los ojos y compartir risas y complicidades es, en pleno año 2026, algo realmente mágico.
 
Por otro lado, hace tiempo que uno de los grandes retos de nuestra sociedad llama a nuestra puerta: la educación financiera. Según la Revista Haz (octubre 2025): "Educación financiera: el 82% de los españoles suspende en conocimientos básicos".
 
Los CEIP Jardín de Arena y Juan de Austria de Alcázar de San Juan, junto al CEIP Santa Ana de Madridejos, desarrollan en una primera fase funciones de asesoramiento para el establecimiento de reglas en el nivel "Kid". Posteriormente, su alumnado de 4.o, 5.o y 6.o de Primaria actuará como testeador de los primeros prototipos. La participación de estos tres colegios es un verdadero regalo, pues nuestro producto se expondrá a una muestra de alumnado mucho mayor, lo que permitirá recabar datos e información muy valiosa.
 
La empresa ArteFicción SL (https://arteficcion.es/), especializada en el sector, formará en primer lugar a los docentes en el proceso de creación y desarrollo de un juego de mesa. En segundo lugar, colaborará de forma activa aportando un punto de vista comercial para que el producto gane en jugabilidad y diversión. Por último, la Escuela de Arte y Superior de Diseño San Telmo (Málaga) es la guinda del pastel. Su función es ilustrar el tablero, la caja, las instrucciones y cualquier elemento físico, dotando al juego de belleza artística, uniformidad y un acabado profesional.

 

 


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